Rugbymania játékszabályok
1. szabály : Regisztráció
A feliratkozás ingyenes és bárki indíthat csapatot. Ha jelentkezel, be kell tartanod a következő szabályokat:
- Csak egy csapatot irányíthatsz (amennyiben lehetséges a szülőhazádban, vagy abban az országban ahol jelenleg élsz). Nem adhatod ki a jelszavadat és senki nem léphet be a nevedben.
- Nem vásárolhatsz játékosokat ismerőstől (családtagtól, baráttól, munkatársadtól) függetlenül az ártól. Ez azért van így, hogy megelőzzük a visszaéléseket.
- Ha többen játszotok ugyanarról a gépről, jelezzétek ezt -angolul, vagy franciául- a készítők felé itt: kapcsolat
Ha megsérted ezeket a szabályokat ki leszel zárva, szinte biztos, hogy jogosan.
2. szabály : Klub
A játékot egy 25 fős csapattal, 6200 főt befogadó stadionnal és 12 500 000 forint készpénzzel kezded. Két sorozatban fogsz játszani:
- Bajnokság
- Nemzeti kupa
3. szabály : Sorozatok
- Bajnokság
Az első osztály egy 10 csapatból álló csoport, a másodosztály 3, a harmadik 9 ilyen csoportból áll, stb. Minden osztály háromszor annyi csoportot számlál, mint a felette álló.
Minden csoportban 10 csapat küzd, amelyek a szezon során két teljes kört játszanak egymás ellen (mindenki ellen egy meccs otthon és egy idegenben). Az idény végén a 8.,9. és 10. helyezett kiesik az eggyel gyengébb ligába. A csoportgyőztes egy osztályt előre lép.
- Nemzeti kupa
Minden csapat részt vesz, az alacsonyabb osztályú csapatok selejtezőt játszanak a kupa indulása előtt. A kupameccsek csütörtökön vannak. - Tornák
A Rugbymaniac csomaggal rendelkező menedzsereknek lehetőségük van tornákat rendezni. Ezeken a tornákon a szervező döntése alapján bármelyik csapat részt vehet.
4. szabály : Stadion
Akárcsak a valóságban, a játékban is minél jobban szerepelsz, annál több néző látogat a meccseidre. Az időjárás szintén fontos tényező, hiszen nem túl felemelő szakadó esőben meccset nézni... ilyenkor kevesebben lesznek. A ragyogó napsütés viszont az átlagosnál nagyobb tömeget vonz.
5. szabály : Játékosok
Kezdetben 25 játékosod lesz, akiket alaposan ki kell ismerned, hogy megtaláld nekik a legjobb posztot.
Íme a leghasznosabb tulajdonságok az egyes posztokon:
Pillér : súly, erő;, állóképesség
Sarkazó : erő, passzolás (a bedobásokhoz), súly
2. soros : súly, magasság, erő, állóképesség
8-as és leválók : erő, állóképesség, szerelés, passzolás, labdakezelés
Irányító : passzolás
10-es : passzolás, rúgás, labdakezelés, szerelés
Centerek : passzolás, labdakezelés, erő, gyorsaság, szerelés
Szélsők : labdakezelés,gyorsaság
Fogó : passzolás, labdakezelés, szerelés, erő
Szeretnénk megjegyezni, hogy ezek a legfontosabb tulajdonságok a játékosok számára, de nem ez az összes. Akárcsak a valóságban, ha van egy gyors leválód, vagy egy erős szélsőd... használni fogják a képességeiket és ez már elég lehet, hogy szerezzenek pár pontot.
Minden képesség értéke 1-től (legrosszabb) 18-ig (a legjobb) terjedhet, és egy kis diagrammon van ábrázolva. Egy sárga négyzet 1-et, a zöld 2-t, a kék 3-at jelent.
Alább láthatsz erre néhány példát (A számok megjelennek, ha az egeret a grafikon fölé viszed):
1 (nagyon gyenge).
2 (kicsit jobb).
3.
4 (3+1).
8 (3+3+2). stb ...
6. szabály : Edzés
Egyéni edzés
Hetente öt játékosod kaphat egyéni edzést, neked kell eldöntened, kik legyenek azok. A fiatalok (17-20 évesig) gyorsabban fejlődnek mint az idősebbek (21-25 évesig). a legidősebb korosztály (26-30 évesig) még lassabban fejlődik. Az edzés frissítése csütörtökön történik, ilyenkor egyes játékosok szintet ugranak.
Csapatedzés
a 17 és 30 éves kor közötti játékosaid közül 25 (véletlenszerűen kiválasztott) fejlődik egy keveset a beállított csapatedzés hatására. Ez az edzés nagyon lassú idényenként 2-3 játékos léphet szintet ennek köszönhetően. Akárcsak az egyéni edzés esetén itt is csökken az intenzitás az öregedéssel.
A 30 évesnél idősebb játékosok semmilyen edzéssel nem fejlődnek.
Ne feledd: egy képesség legmagasabb értéke 18. Ha ezt elérte a játékosod egyik képessége, semmi értelme azt a képességet tovább edzeni, nem lesz semmilyen hatása.
7. szabály : Meccsek
Erről nincs túl sok tudnivaló. A meccsek az előre kiírt időpontban kezdődnek és a 'Mérkőzések' menüből rákkattintva élőben követheted őket. Legkésőbb egy órával a kezdés előtt be kell állítanod a csapatot - hogy melyik poszton ki játsszon. Ezután a játékvezető megkapja a nevezésedet és nem változtathatsz a felálláson. A meccs alatt nem avatkozhatsz be (például, hogy cserét kérj), hiszen nem feltétlenül lehet mindenki online a meccsek alatt.
Barátságos meccseket szerda reggeltől hétfő estig lehet lekötni, magukra a meccsekre kedden kerül sor.
8. szabály : Piac
A játékospiac egész évben üzemel. A licit lejártakor legnagyobb tétet tartó csapat viszi a játékost. A határidő öt perccel kitolódik, ha az utolsó öt percben érkezik a licit. Ha vettél egy új játékost, nem adhatod el, míg el nem töltött a csapatodban öt teljes hetet (49 napot).
Minden ajánlatnak lehalább 10%-kal nagyobbnak kell lennie mint az előzőnek.
9. szabály : Gazdaság
Figyelj - Ne maradj sokáig adósságban. Ha ilyen helyzetbe kerülsz, nem vehetsz új játékost, vagy bármi mást és ha egy hétnél tovább tartozol, néhány tehetséges játékosod automatikusan piacra kerül 0 forintos kezdőáron. Először persze kapsz néhány figyelmeztetést, hogy piacra tehesd néhány játékosodat, mielőtt a rendszer választana helyetted.
10. szabály : Időjárás
Itt láthatod a lehetséges időjárási jeleket balról jobbra, a legrosszabbtól a legjobbig.











